Show simple item record

dc.contributor.advisorArmizi, Armizi
dc.contributor.authorHafsyah, Hafsyah
dc.date.accessioned2021-02-26T02:07:10Z
dc.date.available2021-02-26T02:07:10Z
dc.date.issued2021-02-26
dc.identifier.urihttps://repository.stai-tbh.ac.id/handle/123456789/76
dc.description.abstractBermain peran adalah metode yang melibatkan interaksi antara dua siswa atau lebih tentang suatu topik atau situasi. Kegiatan bermain peran diyakini dapat membuat anak lebih kreatif. Hasil tersebut diuraikan dalam penelitian dengan rumusan masalah sebagai berikut: Apakah terdapat korelasi yang positif dan signifikan antara metode bermain peran terhadap kreativitas siswa Pendidikan Anak Usia Dini Al-Adawiyah Jalan Pelajar Kecamatan Tembilahan Hulu? Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui korelasi yang positif dan signifikan antara metode bermain peran terhadap kreativitas siswa Pendidikan Anak Usia Dini Al-Adawiyah Jalan Pelajar Kecamatan Tembilahan Hulu. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah 4 orang guru dan 30 orang siswa di Pendidikan Anak Usia Dini Al-Adawiyah Jalan Pelajar Kecamatan Tembilahan Hulu. Data dalam penelitian ini dikumpulkan dengan menggunakan teknik observasi dan dokumentasi. Selanjutnya data yang terkumpul dianalisa dengan menggunakan rumus korelasi product moment. Hasil analisa data melalui observasi dapat disimpulkan sebagai berikut: Metode bermain peran Pendidikan Anak Usia Dini Al-Adawiyah Jalan Pelajar Kecamatan Tembilahan Hulu, mencapai angka 73,96% dan dikategorikan baik, karena angka 73,96% terletak pada interval 61% - 80%. Kreativitas siswa Pendidikan Anak Usia Dini Al-Adawiyah Jalan Pelajar Kecamatan Tembilahan Hulu, mencapai angka 68,19% dan dikategorikan baik, karena angka 68,19% terletak pada interval 61% - 80%. Terdapat korelasi yang positif dan signifikan antara metode bermain peran dengan kreativitas siswa Pendidikan Anak Usia Dini Al-Adawiyah Jalan Pelajar Kecamatan Tembilahan Hulu, yang ditunjukkan dengan ≥ (2,49 ≥ 1,69389). Artinya 2,49 ≥ 1,69389 maka ditolak, angka 2,49 terletak pada daerah penolakan, sehingga ditolak dan diterima.id_ID
dc.language.isoidid_ID
dc.publisherSTAI Auliaurrasyididn Tembilahanid_ID
dc.relation.ispartofseriesHafsyah Skripsi;1209.16.07996 SKRIPSI
dc.subjectResearch Subject Categories::SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Educationid_ID
dc.titleKorelasi Metode Bermain Peran dengan Kreativitas Siswa Pendidikan Anak Usia Dini Al-Adawiyah Jalan Pelajar Kecamatan Tembilahan Huluid_ID
dc.typeThesisid_ID


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record